最直接的攻击方式便是组织优势兵力对敌方防御工事发起正面强攻。这要求攻城方集结远超守城方的部队,对城墙和城门等关键节点进行持续冲击。战斗的核心往往围绕着城门展开,这里是通往城内的要道,但强攻城门面临巨大挑战。守军会在城门上方及两侧的城墙布置交叉火力,使用箭矢、落石等器械无情打击靠近的进攻部队。正面攻击不仅考验军队的勇气,更依赖精良的器械和厚重的铠甲来抵御伤害,是一场消耗与意志的较量。

除了蛮力硬撼,更具策略性的攻击方式是进行战术助攻与战场控制。这要求玩家在宏观战局中敏锐洞察,优先选择敌方布防的薄弱环节或己方急需支援的区域进行切入。派遣高机动部队协助主力突破城门防线,或是精准拦截敌方试图偷袭后勤线或资源点的小股部队。战斗中,武将的独特技能与兵种的合理搭配至关重要,一些武将能够快速清理散兵或打乱敌方阵型,为后续攻击创造窗口。有效地破坏敌方箭塔等防御建筑,也能显著降低正面进攻的压力。

任何攻击行动的根基都在于充足的资源与高效的后勤调度。无论策划何种攻击方式,粮食都是维持军队生命线和持续作战能力的命脉,用于募兵和部队在世界地图上的大规模移动。镔铁则是强化兵器、提升部队攻击力的关键材料。在发起战役前,必须确保资源区的稳定产出,并通过祭祀、集市等各种途径进行战略储备。没有后勤保障的进攻如同无源之水,再精妙的战术也会因兵粮寸断而失败。攻击的成功与否,很大程度上取决于战前的资源积累与战时的合理分配。
攻击方式升级为多军团、多目标的协同作战。当国家实力达到一定等级,便可开启覆盖全景地图的会战,在随机指定的城池据点展开大规模决战。这种攻击不再是单点突破,而是需要全国玩家在数天预告期内厉兵秣马,围绕两攻一守等特定模式进行整体部署。攻击方需要协调各方力量,在广阔战线上同时施加压力,攻击的规模直接参战兵力决定,并影响最终可获得的经验与资源奖励。这种全景式的国战将个人战术融入国家战略,是攻击艺术的最高体现。

面对固若金汤的城池,一些非常规的攻击思路也曾被尝试,但往往因现实制约而难以施行。看似快捷的火烧城门在实际操作中障碍重重。巨大的木质城门厚重且经过特殊处理,普通的火箭难以点燃,而派遣士兵携带火油抵近焚烧,又会暴露在守军从城墙悬门等处倾泻的滚木、冷水和致命金汁之下,伤亡惨重且效率低下。即便侥幸烧毁外门,守军也常在门后用砖石泥土封死通道,或在门内设有瓮城陷阱,让突入部队陷入四面围剿。这些历史经验提醒玩家,最直接的路径有时反而布满荆棘。