被称为厉害角色的体系主要分为可招募的侠客与玩家可选择的职业门派两大类,这两类角色共同构成了游戏战力与策略的核心。侠客系统深度还原了原著经典人物,玩家通过寻访或信物兑换等方式获得侠客后,他们能够提供属性加成并触发羁绊效果,对于提升玩家角色的综合实力至关重要。而职业门派则为玩家自身提供了不同的成长路线与战斗定位,每个门派下衍生的流派进一步细化了玩法,使得厉害角色的标准在不同战斗场景与团队需求下有所差异。

论及侠客中的顶尖存在,以东方不败和大侠令狐冲为代表的人物被普遍视为T0级别的选择,他们天生拥有极高的资质且羁绊组合丰富,能够极大限度地提升玩家角色的能力上限。紧随其后的T1级别侠客则包括了风清扬与任我行等江湖名宿,他们同样具备优秀的平均资质与强大的技能特性。向问天作为一位四星侠客,其技能如解牛快刀、螳螂斩等也颇具特色,通过收集特定信物即可兑换获得,是玩家在中前期可以着力培养的实用型侠客。

华山派以其剑术体系衍生出剑宗与气宗两大流派,剑宗侧重于近战爆发与高机动性,能快速突进并造成重击,而气宗则擅长控制攻击距离,为团队创造输出环境。武当作为内家宗派,其真武流派精于远程牵制与爆发,能有效减速定身对手,太极流派则以大范围持续输出和霸体反击见长,讲究后发制人。日月神教的特色在于近战爆发与生存续航,其通明流派具备控制与吸血能力,寂灭流派则能在残血时激发更高的伤害输出。
恒山派在团队中扮演着可医可攻的灵活角色,菩提流派专注于团队治疗与状态净化,是副本与团队作战中不可或缺的支持核心,万花流派则能进行远程输出与消耗控制。无相门传承了刚猛硬派的外家功夫,金刚流派以其血厚防高的特点成为团队的坚实护盾,达摩流派则能通过灵活的应变能力为全员提升伤害。后续登场的五仙教作为第六大门派,也带来了全新的职业体验与战斗风格。

这些侠客与职业的强度并非一成不变,除了其基础的技能设定,还受到玩家培养深度的影响。侠客可以通过提升关系度、进阶等方式增强属性。而玩家角色则需通过装备打造与重铸、精炼提升基础属性、搭配宝石缀玉、参悟心法境界以及培养宠物等多维度进行养成。装备重铸会随机生成新的属性,对功力值产生直接影响;心法系统则在玩家达到一定等级后开启,通过参悟境界不仅能提升各类属性,还能获得用于激活天赋技能的点数。