玩家无法直接迁移敌方城堡,但可以通过特定策略迫使对手主动迁城。游戏机制决定了城堡迁移必须由玩家自行操作,且需满足主城等级、联盟状态等条件。唯一可行的方式是通过持续攻击消耗敌方资源与兵力,使其无法维持当前位置而被迫迁移。这一过程需要精确的战术规划和联盟协作,并非短期可实现的目标。
攻击敌方城堡的核心在于破坏其城墙耐久度。当耐久度降为零时,敌方城堡会被系统随机迁移至其他位置。实现这一目标需要集结多支高战力部队,并确保攻击频率足以压制敌方修复能力。同时攻击行为会触发战争狂热效果,短时间内无法使用和平护盾,因此需提前评估自身防御能力以避免反噬。资源掠夺与兵力消耗是辅助手段,可加速敌方陷入被动局面。
通过集结攻击可大幅提升破坏效率,而联盟领土内的要塞和旗帜能为进攻提供战略支点。若敌方处于联盟保护范围内,需优先摧毁其联盟建筑以削弱防御优势。侦查敌方资源储备与兵力分布是制定战术的基础,盲目进攻可能导致资源浪费且收效甚微。
持续骚扰敌方采集部队、封锁资源点可逐步耗尽其发展能力。若敌方选择开启护盾防御,则需调整策略至周期性试探攻击,直至护盾失效。高等级城堡的迁移成本较高,低战力玩家难以单方面达成目标,因此建议联合盟友或等待敌方活跃度降低后行动。
这一过程需结合兵力压制、资源封锁与联盟协作,且成功率受敌方活跃度与防御策略影响。玩家需权衡投入与收益,避免陷入无意义的消耗战。