部队执行普通的回城操作本身是没有冷却时间限制的。玩家可以随时选中位于野外的部队,点击回城按钮令其返回主城或指定城池,这一过程无需等待即可再次执行,是部队调度的基础自由。回城功能的即时性为玩家调整部署、保存兵力提供了极大的灵活性,是战术执行中的重要环节。

需与即时回城不同,游戏中的迁城功能存在明确的冷却时间。迁城是指将主城或分城整体搬迁至其他位置,这是一项重大的战略调整,因此系统设置了72小时的冷却限制,并且主城与分城共享此次数。这意味着在完成一次迁城后,玩家在三天内无法再次进行迁城操作。在其他一些游戏的类似机制中,迁城冷却时间也被玩家提及,这进一步印证了战略性移动与战术性撤退在规则设计上的区别。
当玩家启动闭城功能后,其主城与分城将进入免战状态,所有位于野外、营帐或关卡中的部队会自动返回主城。闭城功能本身有独立的冷却机制。从准备到免战状态结束,再到下一次可用的间隔,整个周期较长,但这并非针对回城动作的冷却,而是闭城策略的全局限制。早期攻略闭城免战状态结束后需要冷却6小时才能再次使用,这强调了该功能的战略性而非随时可用的撤退手段。
关于回城操作的资源消耗,需要明确的是,回城指令不会直接扣除武将的体力值或消耗粮食、木材等基础资源。体力的恢复是独立机制,无论部队在城内还是野外,均以固定的时间频率自动恢复。部队士气会在回城后立即补满,但回城行为本身并不消耗士气,士气的减少主要源于行军距离。

玩家可以通过游戏设置控制部队在完成某些行动后的行为。在出征攻占土地或讨伐贼寇时,可以手动取消界面中的自动回城勾选,这样部队在任务结束后便会停留在原地而非默认返回主城。这一设置选项的存在,侧面印证了常规回城没有次数或时间冷却,其触发完全由玩家自主控制。取消自动回城功能是实现连续作战或特定战略部署的关键步骤。

与城池位置变动相关的迁城和用于全局防御的闭城功能则受到较长的冷却时间制约。理解这种区别对于规划战略至关重要,合理利用无冷却的即时回城可以高效调整防线、保存实力,而预判迁城等功能的冷却期则有助于进行长远的战略布局。