谋略伤害是游戏战斗系统的核心组成部分之一,其计算遵循一套相对严谨的数学公式。谋略伤害可以理解为由几个基础部分构成,主要包括兵力基础伤害和属性差基础伤害。兵力基础伤害与携带的兵力值直接相关,计算公式通常为兵力值开根号乘以5。而属性差基础伤害则取决于双方武将的智力差值,计算公式大致为1.6乘以谋略差,这里的谋略差即攻击方智力减去防御方智力的数值。这两部分共同构成了伤害的原始基底,是后续所有增减伤计算的前提。

属性伤害是谋略输出中极为关键的一环,其本质是攻击方与防守方武将的智力属性在战斗中的对抗。具体计算时,进攻方武将的智力会乘以一个基于其等级的系数,该系数在武将等级超过20级后开始生效,每级增加相当于其智力基础值2%的加成,满级50级时总计可增加60%。防守方武将的智力也会按相同规则提供一个减伤系数。最终的属性伤害部分等于进攻方加成后智力减去防守方加成后智力所得到的差值。这意味着高智力武将在对阵低智力目标时,能通过巨大的属性差打出可观的额外伤害。

兵力对谋略伤害的贡献并非线性增长,而是分为两个阶段。当武将兵力在2000以下时,兵力伤害大致是兵力的十分之一,这是一个简单直观的线性关系。但当兵力超过2000后,兵力伤害的收益会逐渐衰减,其计算方式转变为与兵力值的对数相关,具体为以2为底的对数值减9后乘以100,并向上取整。这种设计意味着盲目堆高兵力所带来的伤害提升是有限的,尤其在后期,通过提升武将智力属性来增加伤害往往比单纯增加兵力更有效率。

在得到基础伤害后,还需要经过多层增减伤系数的修正才能得出最终伤害。这些系数主要包括进阶增减伤和普通增减伤。进阶增减伤与武将的红度和等级挂钩,30级开启兵书后生效,每一点进阶都会提供固定的增伤或减伤百分比。普通增减伤则涵盖了游戏中绝大多数战法、兵书以及九宫八卦等提供的增益或减益效果。需游戏中的减伤效果存在上限,通常最多只能叠加到90%。这些增减伤系数以乘法形式作用于基础伤害之上,共同决定了伤害的浮动范围。
除了上述主流计算路径,谋略伤害还受到一些特殊机制的影响。某些战法或状态会提供独立于普通增减伤体系之外的特殊增减伤,这类效果会单独计算并叠加。游戏还存在保底伤害机制,当兵力较低时,无论属性差如何,都能造成基于当前兵力一定比例的最低伤害,确保了极端情况下仍有一定输出能力。兵种克制关系也会影响最终伤害,克制时伤害提高,被克制时伤害降低。理解这些机制有助于玩家在搭配队伍和选择攻击目标时做出更优决策。
掌握谋略伤害的计算逻辑,其意义在于让玩家能够超越单纯凭感觉搭配战法的阶段。通过量化地认识到智力属性、兵力规模、等级红度以及各类战法加成对最终伤害的具体影响,玩家可以更有针对性地培养武将、选择装备和组合战法,从而在开荒发育、资源地争夺乃至玩家间的对抗中建立优势,更高效地实现自己的战略意图。