实现部队在战斗结束后不自动返回,而是停留在目标地块的功能,核心在于正确使用游戏内置的完成后停留选项。这一功能开关通常位于部队出征操作界面的显眼位置,例如右上角,在进行出征指令配置时即可看到。启用该选项后,当你的部队成功占领或扫荡目标土地后,将不会遵循默认行为撤回出发地,而是转为在刚刚作战的地点进行驻守。这为你提供了战术上的主动权,使得单支部队能够持续对一个区域施加影响,无需反复进行从基地到前线的折返行军,从而显著节省了时间和武将体力。

此功能的直接价值在于巩固战果和维持前线压力。当你攻占一块高级资源地或是一处关键的战略要冲时,让部队原地驻守可以立即形成防御,有效抵御敌方玩家可能发起的快速反扑,为你后续的建设和支援争取宝贵时间。停留在敌境或争夺区域的部队,也能作为一个可靠的进攻跳板,方便你或你的盟友以此地为起点,继续向更纵深的敌占区铺路和扩张,无需等待后方城池或要塞的建造完成,极大地提升了战术推进的连贯性与突然性。

高效运用停留功能也需要留意其运行规则与限制。一个重要的前提是部队的驻守行为受到己方建筑补给范围的约束。如果你希望部队长期停留在某处,必须确保该地块处于你主城、分城或要塞的补给范围之内,否则部队将无法获得补给,状态会受到影响。停留在野外的部队无法像在城内那样恢复伤兵,其兵力补充仍需返回拥有相应设施的建筑进行。在决定让部队停留前,需要综合评估该地的战略价值与己方的后勤支援能力,规划好部队轮换或返回补兵的节奏。
这一功能能够无缝融入你的战术决策流程。在完成一次攻城或大型地块占领后,你可以当即命令主力部队开启停留进行驻防,保护攻城器械或后续建设的要塞安全。游戏机制允许你在部队出征后的最初几分钟内更改指令甚至撤兵,这为你提供了临场调整决策的窗口。将停留作为常态选项,意味着你能够更灵活地调度兵力,无论是用于封锁敌方前进路线,还是为友军提供临时的阵地支援,都能使你的战场控制更为细腻和持久。

它要求玩家不仅关注如何打赢一场战斗,更要思考战斗结束后的战场态势与兵力部署。通过让部队停留在最需要它的位置,你可以将一次性的进攻优势转化为持续的领土控制,从而在率土之滨这张大沙盘上,更稳固地拓展自己的势力范围,并更有效地参与同盟间的协同作战与地缘争夺。