云顶之弈的战斗机制完全采用自动化模式,玩家无需手动操控英雄释放技能或移动站位。在战斗阶段,所有英雄会根据预设的AI逻辑自主行动,包括攻击目标选择、技能释放和走位调整。这一设计核心在于策略前置化,玩家需在备战阶段完成阵容搭配、装备分配和站位调整,战斗结果则由系统实时演算得出。

战斗自动化体现在三个层面:基础攻击由英雄攻速属性决定触发频率;技能释放需积累法力值,满额后自动施放;目标选择遵循就近原则,部分英雄会优先攻击特定目标。羁绊效果和装备特效同样会自动触发,例如极地羁绊的冰冻效果或离子火花的被动伤害。这种机制要求玩家通过备战阶段的布局来间接影响战斗进程。

自动战斗的胜负判定基于多维数据计算,包括英雄星级、装备质量、羁绊加成和站位克制关系。当对战双方存活英雄数量为奇数时,系统会复制镜像队伍保持平衡。若战斗超时未分胜负,则根据双方存活单位数量折算伤害,生命值归零者淘汰。这种设计确保了战斗结果的公平性,同时保留了策略游戏的深度。

备战阶段是影响自动战斗的关键窗口期,玩家拥有30秒时间调整商店刷新、英雄部署和装备合成。可锁定商店防止自动刷新,或消耗金币刷新英雄池。站位调整需考虑敌方潜在威胁,例如将坦克类英雄前置吸收伤害,输出类英雄后置避免被集火。装备合成需通过拖拽操作完成,一旦装备至英雄便无法卸下,除非出售该英雄。
游戏流程通过回合制推进,每个阶段包含准备回合和战斗回合。准备回合用于策略调整,战斗回合则进入自动对抗。特殊回合如野怪阶段会掉落装备,选秀环节则提供带装备的英雄选择。这些环节共同构成资源获取链条,为后续自动战斗提供数值支撑。理解这种循环机制有助于规划不同阶段的战术重心。
虽然战斗过程不可手动干预,但玩家可通过观察对手阵容动态调整策略。记分板显示其他玩家生命值和阵容类型,点击可查看详细配置。这种信息差博弈是云顶之弈的重要维度,合理的阵容转换和针对性站位能有效提升自动战斗的胜率。最终胜利取决于对系统机制的理解深度而非操作技巧。