近期云顶之弈对装备系统进行了多方面的调整,其中振奋盔甲获得了100点生命值加成,使其从200提升至300。这项改动提升该装备在前期的实用性,同时保持其作为坦克英雄第三件装备的竞争力。斯特拉克的挑战护手的护盾值从60%最大生命值下调至50%,持续时间从6秒缩短至5秒,调整后更倾向于对抗爆发伤害而非持续生存。

虚空之杖的魔抗削减效果持续时间从3秒延长至5秒,这一优化使得施放技能较慢的英雄能更充分利用破甲效果。强袭者的枷链在攻击速度和法术强度方面得到增强,分别从15%提升至20%、50提升至60。这类数值调整反映出设计师对部分装备定位的重新校准,试图在攻速流和技能爆发流之间寻找平衡点。
金鳞龙系列装备迎来系统性改动,德莱文之斧的基础攻击力和攻速加成均翻倍至10%,但金币收益上限从80降至60。投机者之刃的基础攻速和法强同样获得显著提升,而黄金之心和大亨之铠的生命值则被相应降低。这些调整使得经济类装备的强度曲线更加平滑,减少了极端收益的可能性。

部分装备机制发生本质性变化,鬼索的狂暴之刃改为每秒固定叠加6%攻速而非依赖普攻叠加。新增奥恩神器迅击之刃提供混合属性加成,不屈铁拳则引入位移控制效果。装备重做方向显示开发团队正在尝试突破传统攻速装备的统治地位,为不同流派创造更多可能性。

从当前版本装备改动的核心思路是优化前期过渡体验,同时削弱极端数值组合的统治力。坦克装备通过基础属性调整提高了泛用性,输出装备则更强调特定战斗场景的针对性。这些变化要求玩家在装备分配时更注重阵容整体节奏,而非简单套用固定公式。