击杀积分是万国觉醒中用于衡量玩家战斗贡献的重要指标,获取方式主要围绕占领建筑、护送任务和击杀敌方部队展开。护送奥西里斯之柩(圣棺)是最高效的积分来源,单次成功护送可获得3000联盟积分和300个人积分,但需注意该任务为限时活动,需主动参与才能获得奖励。首次占领要塞、神庙、哨站等建筑也能提供大量积分,例如占领要塞首占可得750联盟积分和75个人积分,持续占领每分钟额外获得150联盟积分和15个人积分。击杀敌方部队则根据战斗类型计算个人得分,进攻击杀可得80分,防守和野战均为40分,但联盟积分无加成。

建筑占领的积分机制分为首次占领与持续占领两种。首次占领神庙可得400联盟积分和40个人积分,持续占领每分钟增加80联盟积分和8个人积分;哨站首占为80联盟积分和8个人积分,后续每分钟30联盟积分和3个人积分;方尖碑首占100联盟积分和10个人积分,持续占领每分钟20联盟积分和2个人积分。建筑需完全占领并坚守3分钟后才开始计算持续积分,因此团队协作防守至关重要。拜访骆驼商队也能获取积分,等级越高奖励越丰厚,三级商队可提供100联盟积分和300个人积分。

击杀积分的计算逻辑需明确区分目标类型。仅击杀敌方玩家部队(T1-T5兵种)会累计积分,中立单位如野蛮人、圣坛守卫等不计入统计。进攻击杀收益高于防守和野战,但需评估敌方战力与己方损耗,避免盲目出击导致兵力损失。积分会实时显示在个人面板中,高击杀数能提升战场威慑力,但对联盟整体积分贡献有限,建议与占领任务结合以最大化收益。
实战策略上需优先确保高价值目标的控制。护送圣棺的积分收益相当于持续占领要塞20分钟,因此联盟应协调主力争夺圣棺并分兵防守关键建筑。建筑占领顺序推荐为要塞>神庙>哨站,因要塞的持续积分产出最高。战斗中需避免过度集中于单一方式,例如仅依赖击杀或占领可能导致积分增长不均衡。频繁参与联盟活动可避免因缺席被移出联盟的风险。

最后需注意积分获取的公平性与可持续性。击杀积分系统设计初衷是鼓励玩家参与PVP对抗,但实际收益与战斗规模、兵种质量直接相关。低战玩家可通过集结参战或辅助防守积累积分,高战玩家则需承担更多进攻职责。合理分配任务和资源是长期稳定获取积分的关键,单纯追求单日积分上限可能影响整体联盟发展节奏。